Pobierz program instalacyjny
Program instalacyjny

Sudoku 1.0
Główne założenia aplikacji MultiSkan 8.3
Aplikacja 'MultiSkan' oparta jest na systemie dwójkowym, na czym on polega? W losowaniu multilotka bierze udział 80 liczb, co oznacza że możliwych jest 3160 kombinacji dwójkowych. Losując 20 liczb otrzymujemy 190 kombinacji dwójkowych, łatwo możemy wyliczyć prawdopodobieństwo padnięcia dowolnej pary liczb [tzn. 3160/190=16,63...], czyli 1/16. Używając do gry nie jednej pary tylko trzech otrzymujemy prawdopodobieństwo [(3160/190)/3=5,54...], czyli 1/5.5. Dodając do tego odpowiedni system obstawiania i typowania otrzymujemy wydajny system do gry w multilotka.
Ustawienia
Okno 'Ustawienia' służy do ustawienia tabeli według której będzie prowadzona gra. U góry znajduje się listwa ponumerowana od 1 do 15, listwa ta pozwala na wybranie tabeli. Standardowo ustawiana jest tylko tabela nr 1, i kilka następnych, oczywiście wszystkie można modyfikować i usuwać. Tabela może posiadać od 1 do 15 wierszy. Jak ustawić własną tabelę?
1. Na listwie wybrać (1-15) numer tabeli.
2. Kliknąć na klawisz 'Z' (Zerowanie wybranej tabeli i parametrów początkowych).
3. W polu edycji 'Stawka' ustawiamy stawkę jaką zaczniemy (za stawkę należy rozumieć wielokrotność stawki podstawowej) opłata za wysłanie takiego zakładu jest wypisywana w polu 'Opłata'. W polu 'Koszt' wypisywany jest sumaryczny koszt w systemie w przypadku braku trafienia. No i ostatnie pole to najważniejsze 'Zysk' który otrzymamy w pojedynczym trafieniu (1z3).
4. Jeżeli ustawiliśmy interesujący nas zysk, klikamy na 'OK' parametry zostaną przepisane do tabeli pierwszego wiersza.
5. Następnie ustawiamy parametry następnego wiersza tabeli (czyli wracamy do punktu 3 z tą różnicą że ustawiamy parametry na kolejne losowanie w przypadku braku trafienia).
Zapisanie tabeli do pliku zostanie dokonane po opuszczeniu okna ustawienia przez kliknięcie klawisza 'OK'. Wyjście przez klawisz 'Anuluj' nie spowoduje zapamiętanie zmian wprowadzonych podczas sesji okna ustawień. W czasie jednej sesji okna można ustawić lub zmodyfikować dowolną ilość tabel. Jak ustawić która tabela będzie użyta do gry?
Należy otworzyć okno 'Ustawienia' wybrać na listwie numer tabeli i kliknąć na ten numer. Tabela zostanie wypisana (można dopisać dalsze wiersze w wybranej tabeli) i zamykając okno 'Ustawienia' klawiszem 'OK' ustawiamy tą tabelę do gry. Pole 'Stawka za jeden zakład' to kwota jaka jest płacona wyrażona w groszach tzn. 125groszy= 1.25 złotych. Wciśnięcie klawisza "ptaszek" udostępnia możliwość modyfikacji tego pola (!!! Ciekawe: zobacz jaki ma wpływ koszt jednego zakładu na całość tabeli ustaw np. 120 czyli 1.20 zł), zwolnienie klawisza spowoduje modyfikację zawartości tabel.
Dopisywanie wyników losowań.
Oczywiście aplikacja do swojej pracy wymaga aktualnej bazy danych o losowaniach, okno to umożliwia wprowadzanie wyników do bazy.
Jak dopisać wyniki do bazy?
1. Kliknij na klawisz 'ZMAŻ' spowoduje usunięcie z planszy wszystkich zaznaczeń.
2. Ustaw wykorzystując klawisze góra/dół datę wprowadzanego losowania (Ustawiana data nie ma znaczenia dla działania aplikacji jest tylko informacją dla użytkownika) Numer losowania aplikacja ustawi automatycznie po wprowadzeniu.
3. Zaznacz na planszy 20 liczb odpowiadających losowaniu.
4. Po zaznaczeniu 20 liczb uaktywnią się klawisze 'DOPISZ' i 'POPRAW', klawisz 'DOPISZ' dopisze do bazy danych zawartość planszy, daty i zwiększy wartość 'Nr losowania'. Klawisz 'POPRAW' spowoduje modyfikację danych i daty z edytowanego numeru losowania.
Jak przeglądać zawartość bazy o losowaniach?
Klikając na klawisze góra/dół przy numerze losowania, na planszy wyświetlane będą wyniki losowań i (jeżeli zostały prawidłowo wprowadzone) data losowania w odpowiednich polach.
Skaner
Okno 'Skaner' to właściwe miejsce w którym dokonuje się analiza i typowanie par liczbowych. Kliknięcie klawisza 'SKANOWANIE' spowoduje wytypowanie par do gry na kolejne losowania. Np. jeżeli w bazie danych ostatnie losowanie to numer 3025, to analiza będzie dokonana do numeru 3025, wytypowane pary będą na losowania 3026, 3027 itd. do końca wybranej tabeli do gry. Skaner zawsze skanuje do ostatniego losowania w bazie danych, odstępstwo od tego dokonać można tylko przez ustawienia w oknie 'Symulator'. W oknie skanera widoczne są kontrolki obrazujące proces analizy (skanowania), podczas analizy tworzone są wielowymiarowe tablice zajmujące kilka mega pamięci. Proces filtracji i szeregowania troszkę trwa i zależy od dostępnej pamięci i mocy procesora, nie jest procesem krytycznym i każdy komputer nawet z pamięcią 16M i 400MHz procesorem sobie poradzi.
Jakie dokładnie procesy i analizy są dokonywane?
To pytanie pozostanie bez odpowiedzi, po prostu tajemnica. :-)
Do czego służy klawisz 'SZCZEGÓŁY'?
Ten klawisz otwiera okno widoku tabeli zawierającej wytypowane liczby, oraz w jakich losowaniach, jakie stawki należy postawić, jaka będzie opłata, koszt i oczywiście zysk z wygranej. Tablice najlepiej zapisać do pliku 'txt' i za pomocą systemowego notatnika edytować lub wydrukować.
UWAGA: Aby widok był prawidłowy notatnik powinien mieć ustawioną czcionkę 'Courier' rozmiar 10.
Po padnięciu trafienia w losowaniu np. na pozycji 3, należy zakończyć granie tym zestawem, uzupełnić bazę do tego losowania (najlepiej na bieżąco) i dokonać kolejnej analizy.
Symulator
Symulator jest przeznaczony do obrazowania przebiegu gry w losowaniach poprzednich. Po uaktywnieniu okna symulatora zobaczymy tam następujące ustawienia: Numer ostatniego losowania wskazuje jakie jest ostatnie dostępne losowanie w bazie danych. Analiza do losowania (pole możliwe do modyfikacji), standardowo ustawione na 10 losowań przed ostatnim tzn. jeżeli ostatnie losowanie ma numer 3025 to analiza zostanie dokonana do losowania 3015 czyli na ostatnie 10 losowań (o czym informuje pole prognozowanie). Pole analiza można przestawić na dowolny numer losowania, dla losowań dalej oddalonych od końca bazy np. 2990, analiza będzie porównywana z 10 następnymi lub do końca tablicy ustawionej w ustawieniach. Dla numeracji analizy bliższej końca bazy np. 3023 analiza zostanie porównana z losowaniami 3024, 3025. Po kliknięciu klawisza 'SYMULACJA' symulator zmodyfikuje ustawienia w 'Skanerze', przestawi numer ostatniego losowania dostępnego dla skanera. Skaner dokona analizy nie biorąc przysłoniętych losowań do analizy. Po analizie skaner dokona porównania typowanych par liczbowych z 10 następnymi losowaniami i zwróci wyniki do symulatora. Po lewej stronie okna symulatora pojawi się tablica zawierająca wyniki z symulacji.
Co te wyniki oznaczają?
Ustawiając numer do analizy na 3010 i dokonując analizy, otrzymamy wynik: W losowaniu 3011 nie zanotowano trafienia przynajmniej jednej pary. W losowaniu 3012 padło podwójne trafienie (pary 16,18 i 4,16 typowane przez skaner). Na tym tabela się urywa i robione jest podsumowanie okresu gry (2 losowania). Jaki był by koszt przykładowego okresu gry, jaki by był dochód i jaki by zanotowano zysk.
I co dalej?
Dalej należy przestawić symulator na losowanie 3012 i powtórzyć proces analizy itd. aż do ostatniej możliwej symulacji. Jeżeli symulator wskaże że np. analiza do losowania 3023 (ostatnie jest 3025) wskaże brak trafienia to: albo grać tym zestawem, albo dokonać nowego skanowania przy pomocy skanera i grać według jego wskazań.
Uwagi końcowe.
Zachęcamy do dokładnego przeanalizowania symulatorem poprzednich losowań i dobranie odpowiedniej tabeli i sposobu gry.

Życząc wielu trafień i niekończącej się passy, pozdrawiamy AUTORZY


Spis programów i stron o tematyce LOTTO